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G級ソロで使うには攻撃力が不足していますが、 完全にマルチ用と割り切れば作る価値は十分にあります。 -- (名無しさん) 2012-02-19 08 44 37 名器とかあるんだからこいつもビッチ弩と呼ばれていいはず -- (名無しさん) 2012-05-21 23 05 24 ヤメタマエ こいつかわいいから好きだ -- (名無しさん) 2012-05-25 01 09 28 PTでGアルバの角を確実に破壊するためのオトモとして優秀だな。 麻痺に睡眠爆破に申し訳程度だが爆破弾も撃てる。 弾が切れると文字通り戦力にならなくなるのが悲しいが。 -- (名無しさん) 2012-05-28 17 56 57 問題はPTじゃスタンがとれずソロでも拡散弾が使えないことか・・・神ヶ島が強すぎるんだよなぁ -- (名無しさん) 2012-10-21 14 18 50 ハメではとても役に立つ -- (名無しさん) 2013-01-28 22 08 37 アルバや希少種では劣るが三頭クエとかだとlv1の麻痺と睡眠爆破だけで快適に回せたりするから、十分差別化されてると思う。もちろんPT前提だけど。 -- (名無しさん) 2013-02-11 03 44 42 ↑2 名器だけにな -- (名無しさん) 2013-02-11 10 43 07 名器www誰がうまい事言えとw -- (名無しさん) 2013-03-02 20 23 14 神ヶ島とでは、どっちがptメンにはありがたいのだろうか -- (名無しさん) 2013-06-01 09 38 25 サポガン自体、効率狩りでしかお呼びがかからないから 野良でいきなり神ヶ島もや茶釜持ち出されても特にありがたくは思わないかな。 効率狩りでは自力でスタンも狙える神ヶ島がダントツだけど、 拡散弾や榴弾が飛んでこない分、茶釜の方が平和的。 コイツに限らず睡爆は何回もやられると正直面倒だけど。 -- (名無しさん) 2013-06-05 00 10 50 睡眠爆殺いいねー -- ((名無しさん)) 2013-12-21 18 40 33
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グラビモス 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 怒り 怒り時の特徴をここに書く。(見分け方、上昇ステなど) 瀕死 瀕死時の行動パターンはここ。例)足をひきずる、動きが止まる、すぐに怒り状態になる等 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント ライトボウガンがいいよ -- うんこくん (2012-12-04 18 08 00) 名前 コメント グラビモス亜種 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 怒り 怒り時の特徴をここに書く。(見分け方、上昇ステなど) 瀕死 瀕死時の行動パターンはここ。例)足をひきずる、動きが止まる、すぐに怒り状態になる等 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント 名前 コメント
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PS4で発売されたモンスターハンターの最新作。 ドラゴンボールやられが存在する。 プレイヤー一覧 プレイヤー HR メイン武器 トリィさん 204 弓 ヘビィボウガン ライトボウガン RYU2 195 双剣 ライトボウガン 太刀 まこえうおえ 168 ハンマー ランス ガンランス れなちゅ 158 太刀 ヘビィボウガン 弓 AILE 142 ガンランス 太刀 片手剣 ふぃー 108 双剣 チャージアックス 大剣 VSベヒんもス極メモ 最高記録4マップ目で無事死亡 トリィさんヘビィボウガン RYU2ライトボウガン AILEガンランス ふぃーチャージアックス HR100達成時の武器使用回数メモ プレイヤー RYU2 まこえ AILE ふぃー トリィ れなち 達成日 3/18 3/25 5/3 5/4 8/16 8/28 大剣 36 20 太刀 29 40 24 346 片手剣 24 84 双剣 288 2 32 349 ハンマー 313 狩猟笛 ランス 57 33 ガンランス 111 スラッシュアックス 12 1 チャージアックス 29 114 1 操虫棍 3 19 ライトボウガン 51 35 ヘビィボウガン 52 24 40 弓 21 45 65 12 439 69
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2011年5月6日 お題「彩鳥クルペッコの狩猟!」 の一覧です。(TAスレより抜粋) 討伐タイム 武器・武器種 スキル ドリンクスキル オトモ 画像・動画 スレとレス 02'20"53 凶刻【時雨】ヘビィボウガン 見切り+3弱点特攻罠師散弾・拡散矢UP 攻撃アップ【大】ネコの火事場力ネコのド根性 ナシ 1 TAスレ Part10 343 02'25"xx 凶刻【時雨】ヘビィボウガン 見切り+3攻撃力UP【小】弱点特攻散弾・拡散矢UP 攻撃アップ【大】ネコの火事場力ネコの暴れ撃ち ナシ 1 TAスレ Part10 337 02'30"xx 凶刻【時雨】ヘビィボウガン 攻撃力UP【小】見切り+3弱点特攻散弾・拡散矢UP 攻撃アップ【大】ネコの火事場力ネコの胆力 ナシ 1 TAスレ Part10 309 02'39"13 グィロティスカ狩猟笛 火事場力+2弱点特攻罠師攻撃力UP【小】見切り+1 攻撃アップ【大】ネコのKO術ネコの研磨術 麻痺猫2匹 1 TAスレ Part10 334 02'46"16 南蛮太刀【鮫斬】太刀 攻撃力UP【大】見切り+2弱点特攻罠師業物体力-10 攻撃アップ【大】ネコの短期催眠術ネコの火事場力 ナシ 1 TAスレ Part10 342 02'51"40 崩砲バセカムルバスヘビィボウガン 散弾・拡散矢UP弱点特攻装填速度+2反動軽減+1 攻撃アップ【大】ネコの火事場力ネコの暴れ撃ち ナシ 1 TAスレ Part10 327 03'09"86 ド級弩アルデバランライトボウガン 攻撃力UP【大】弱点特攻ボマー散弾・拡散矢UP 攻撃アップ【大】ネコの火事場力ネコのド根性ネコの道具倹約術 ナシ 1 TAスレ Part10 339 03'27"73 スノウジェミニ双剣 斬れ味レベル+1弱点特攻罠師ボマー 攻撃アップ【大】ネコのこやし玉達人 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part10 318 03'41"13 グィロティスカ狩猟笛 攻撃力UP【大】見切り+2弱点特攻業物 攻撃アップ【大】ネコのはじかれ上手 ナシ 1 TAスレ Part10 330 03'45"96 ド級弩アルデバランライトボウガン 攻撃力UP【中】弱点特攻火事場力+2散弾・拡散矢UP 攻撃アップ【大】ネコの防御術【小】ネコの逃走術ネコの道具倹約術 麻痺猫2匹 1 TAスレ Part10 336 03'50"90 スノウジェミニ双剣 力の解放+2斬れ味レベル+1スタミナ急速回復回避性能+1砥石使用高速化 攻撃アップ【大】ネコのこやし玉達人ネコの受け身術 麻痺猫2匹 1 TAスレ Part10 331 04'08"xx エーデルバイス弓 攻撃力UP【中】通常弾・速射矢UP集中回避性能+1弱点特攻 攻撃アップ【大】ネコの火事場力 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part10 333 04'29"90 崩砲バセカムルバスヘビィボウガン 装填速度+2反動軽減+1弱点特攻散弾・拡散矢UP 攻撃アップ【大】 ナシ 1 TAスレ Part10 307 10'55"10 吼槍【逆咬】ランス 風圧無効 攻撃アップ【大】ネコの火事場力ネコの医療術 ナシ 1 2 TAスレ Part10 316 24'06"73 断牙刀【一太刀】太刀 攻撃力UP【小】回避性能+1耳栓砥石使用高速化集中 攻撃アップ【大】 爆弾猫2匹 1 TAスレ Part10 335 武器 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 このページに記載されている武器を1つ1つカウントした表を作成しました。黒で1個塗り潰されていれば、その分だけ記録があるということです。何かの目安になれば幸いです。 名前 コメント
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2011年3月10日 お題「極天より来たる、崩せし神」 の一覧です。(TAスレより抜粋) 今回、秒が同じで下二桁が記載されてないとあるのとの記録があるので、記載されてる方を優先的に上位に上げます。 討伐タイム 武器・武器種 スキル ドリンクスキル オトモ 画像・動画 スレとレス 04'28"43 月穿ちセレーネ弓 攻撃力UP【大】集中弱点特攻拡散弾・拡散矢UP 攻撃アップ【大】ネコの火事場力 ナシ 1 2 3 TAスレ Part6 306 04'30"73 月穿ちセレーネ弓 攻撃力UP【大】弱点特攻集中散弾・拡散矢UP 攻撃アップ【大】ネコの火事場力ネコの暴れ撃ちネコの解体の鉄人 ナシ 1 2 3 4 TAスレ Part6 290 04'46"66 月穿ちセレーネ弓 攻撃力UP【大】弱点特攻集中散弾・拡散矢UP 攻撃アップ【大】ネコの火事場力ネコの暴れ撃ち ナシ 動画 TAスレ Part6 331 06'04"30 月穿ちセレーネ弓 攻撃力UP【中】集中拡散矢強化 攻撃アップ【大】ネコの火事場力 ナシ 1 2 3 TAスレ Part6 301 07'10"96 王牙弩【野雷】ライトボウガン 回避距離UP雷属性攻撃強化+2連発数+1属性攻撃強化 ネコの火事場力ネコの投擲術ネコの砲撃術 ナシ 1 2 3 4 TAスレ Part6 300 07'33"83 ゴールドマロウ片手剣 斬れ味レベル+1体術+1攻撃力UP【小】ボマー 攻撃アップ【大】ネコの研磨術ネコの短期催眠術 ナシ 1 2 3 4 TAスレ Part6 338 07'51"20 煌黒堅鎚アルメタハンマー 攻撃力UP【大】弱点特攻罠師ボマー業物体力-10 攻撃アップ【大】ネコの火事場力 ナシ 1 2 3 4 TAスレ Part6 321 08'15"90 裂風砲【裏黒風】ヘビィボウガン 見切り+3貫通弾・貫通矢UP回避性能+1最大数生産 攻撃アップ【大】ネコの火事場力ネコの防御術【小】 ナシ 1 2 3 4 TAスレ Part6 324 08'57"13 裂風砲【裏黒風】ヘビィボウガン 回避距離UP力の解放+2貫通弾・貫通矢UP最大数生産 攻撃アップ【大】ネコの短期催眠術 ナシ 1 TAスレ Part6 316 09'35"16 アグナ=マグマガンランス 斬れ味レベル+1砲術王砥石使用高速化ガード性能+2 攻撃アップ【大】 睡眠猫2匹 1 2 TAスレ Part6 332 09'35"xx 裂風砲【裏黒風】ヘビィボウガン 回避距離UP見切り+3貫通弾・貫通矢UP最大数生産 攻撃アップ【大】 ナシ 1 TAスレ Part6 302 09'54"26 裂風砲【裏黒風】ヘビィボウガン 回避距離UP攻撃力UP【小】貫通弾・貫通矢UP力の解放+2 攻撃アップ【大】ネコの防御術【小】 ナシ 1 TAスレ Part6 286 10'49"73 アグナ=マグマガンランス 斬れ味レベル+1砲術王砥石使用高速化ガード性能+2 攻撃アップ【大】 睡眠猫2匹 1 2 3 TAスレ Part6 288 11'42"40 王牙弩【野雷】ライトボウガン 回避距離UP雷属性攻撃強化+1連発数+1最大数生産属性攻撃強化 攻撃アップ【大】ネコの毛づくろい上手ネコのゴリ押し術 ナシ 1 2 3 4 TAスレ Part6 282 11'56"13 サラマンダー双剣 斬れ味レベル+1高級耳栓砥石使用高速化見切り+1悪霊の加護 攻撃アップ【大】 ナシ 1 2 3 TAスレ Part6 337 14'10"63 プロミネンスピラーランス ガード性能+2耐泥 耐雪無効アイテム使用強化砥石使用高速化 攻撃アップ【大】ネコの吹奏術ネコのマタタビ爆破術 ナシ 1 TAスレ Part6 336 14'11"86 煌黒堅鎚アルメタハンマー 攻撃力UP【大】弱点特攻罠師耐泥 耐雪無効 攻撃アップ【大】 麻痺猫2匹 1 TAスレ Part6 277 16'13"43 烈風砲【裏黒風】ヘビィボウガン 攻撃力UP【大】弱点特攻貫通弾・貫通矢UP最大数生産 攻撃アップ【大】ネコの暴れ撃ち 睡眠猫2匹 1 2 TAスレ Part6 279 武器 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 このページに記載されている武器を1つ1つカウントした表を作成しました。黒で1個塗り潰されていれば、その分だけ記録があるということです。何かの目安になれば幸いです。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhfweapon/pages/152.html
ライトボウガンについて 本来は「機動力のライト、攻撃力のヘビィ」であったが、剛種ライトボウガンに適用された超速射機能により「機動力のライト、攻撃力のライト」と化した。 このためMHFではライトボウガンの使用率が圧倒的に高い。
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ライトボウガン【上位】 アイルーヘルドールRARE5/上位 攻撃力: 【SL】208【LB】221 会心率:0% スロット:○○○ リロード:速い 反動:中 ブレ:左大 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 6 8 回復弾 3 3 火炎弾 6 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 3 毒弾 3 1 水冷弾 ペイント弾 2 散弾 4 4 4 麻痺弾 3 1 電撃弾 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 2 2 睡眠弾 3 1 氷結弾 硬化弾 1 拡散弾 1 1 1 減気弾 滅龍弾 斬裂弾 5 竜撃弾 爆破弾 2 ※速射対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色、リミッター解除時に加算される装填数は+赤色 速射対応弾 LV1麻痺弾(2)大 LV1睡眠弾(2)大 [部分編集] 特徴 ご存じイロモノ枠。 が、オンラインでのパーティプレイが盛んなMH4においてそのポテンシャルは決して侮れるものではない。 鬼ヶ島や神ヶ島には火力面では到底及ばないが、状態異常攻撃に関してはこの猫の右に出る銃はなく、麻痺睡眠のLv1速射に加えて毒弾も扱うことができる。 完全にサポート特化の仕様だが、近接や火力ガンナーが揃うパーティにおいては、サポート特化の居た方が狩りの効率が格段に向上する。 状態異常弾の速射は反動大で2連射では割に合わないので速射スキルはほぼ必須。 可能ならばサイレンサーと反動軽減1で反動小まで抑え、徹甲榴弾とLv1毒弾、Lv2回復弾も無反動で撃てるようにしたい。 もともと火力を捨てているので、火力スキルは一切考慮しなくていいのが逆に強みとなる。 武器スロ3を有効活用し、装填数UPや速射、反動軽減、状態異常攻撃、場合によっては罠師やボマー、耳栓系など上手くスキルを組んでいこう。 ↑だいぶ極論じゃない? 周りが弱いのは確かに自分が火力武器担ぐ方がいいけど、野良でもハメやることもあれば、部位破壊狙いやクリア重視の時だってあるよ。 特に部位破壊狙いの時は状態異常の拘束があった方がやりやすいし。 サポートばかりいても確かにアレだけど、サポート自体は有用じゃないの? -- (名無しさん) 2013-12-13 13 11 12 周りが弱い上に明確な目的が無いのにやたらとサポガンやりたがる人もたまにいるけどね 元々サポガン自体が効率でしかお呼びがかからない存在だから 部位破壊や完全な拘束に貢献出来なければサポガン()になっちゃうのは仕方が無いと思うけど、 効率を重視しなけりゃ好きなの使えば良いよ 予備弾や調合素材持ってこいとか別に必要の無い睡爆の為に爆弾持ってこいとか毎回うるさいのは駄目だと思うけど -- (名無しさん) 2013-12-14 08 48 35 エアリアル、ハイガノ、笛、これ の4PTで行ったらどうなるんですかね(震え声 「おい、麻痺らせたぞ!」「眠らせたぞ!」「乗ったぞ!」 笛「・・・・え?俺?」 的なwww -- ( ) 2013-12-17 12 56 40 効率厨ばっかじゃねえって話よ。火力より野良でも周りの為にサポしたい人だっているわ。ハメ以外でイランっていうのは視野が狭い -- (名無しさん) 2014-01-01 14 41 46 前野良のハメじゃない普通の右ラー部屋でいいサポしてくれる奴居たわ まあ普段からハメのサポしてるんだろうけど -- (名無しさん) 2014-01-01 17 16 42 反動軽減が要ると聞かない地雷みつけた どうせ速射の反動あるのにねぇ -- (名無しさん) 2014-01-27 22 27 54 状況がわからんからなんとも言えんが榴弾とか毒弾とかあるだろ -- (名無しさん) 2014-01-28 16 24 57 サイレンサー前提として、反動軽減+1あれば毒弾使いやすいな 反動おまがあれば+3までつけてLv2状態異常弾だって使える。 +1でも中反動でLv2使えるし、Lv1が大量持ち込みしにくい点を考えると保険として無意味ではないだろう と考察。 -- (名無しさん) 2014-01-28 20 29 31 どうせアーティアS倍加でオマケみたいに反動軽減ついてくるしな… -- (名無しさん) 2014-01-28 20 30 13 ↑4の者だ ラーハメでの話であることを書いてなかたわ -- (名無しさん) 2014-01-30 17 56 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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この銃とインゴットXの相性がもの凄く良い。 Lv3散弾を無反動で撃てるようになるし、散弾強化と雷強化+2があるから火力も上がる。 さらに護石と装飾品でスキルを追加でき、作成難度が低いわりにかなり高性能な散弾特化装備になるから、作っておいて損は無いと思う。 -- (名無しさん) 2012-01-19 00 01 20 痛撃、距離、反動軽減+1、散弾強化を運用してるがいいネ。 悪鬼より愛してるよ…いや、悪鬼ファン気を悪くしないで!悪鬼も好きさ。 ペッコ砲を見捨てなかった開発に拍手。 -- (名無しさん) 2012-01-30 14 34 22 ↑ペッコ砲を見捨てなかったのは嬉しい しかしインゴットのデザインは何故に見捨てたか(´・ω・`) -- (名無しさん) 2012-02-11 12 15 50 納銃の時の妙な鳴き声も聞き逃せないw -- (名無しさん) 2012-02-17 14 20 54 俺、今ばばばあばばばっばばば -- (bannku) 2012-04-08 20 08 09 もうひとつ、暴れ打ちとも相性良いでしょ 通常3や属性弾の軌道が安定し且つ威力アップ -- (名無しさん) 2012-04-15 00 01 35 レア素材使わないのに超強いな。エンヴァトーレに抜かれるけどアレ使えるの相当後だし -- (名無しさん) 2012-08-13 13 20 42 装填数考えても火力なんかは大幅にエンヴァに抜かれちゃうけど、爆破弾や睡眠弾が使えたり、何も考えずインゴットX着ればそれなり以上に戦えたりと、たまに担いでみると楽しいよね。 -- (名無しさん) 2012-08-21 02 11 15 水没林の大連続狩猟にこれとインゴットX装備が最高に相性が良かった。 -- (名無しさん) 2013-01-31 16 12 24 イベクエ配信で、インゴットXがG級最序盤から入手可能に -- (名無しさん) 2013-08-13 16 10 49
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ショウグンギザミ 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 怒り 怒り時の特徴をここに書く。(見分け方、上昇ステなど) 瀕死 瀕死時の行動パターンはここ。例)足をひきずる、動きが止まる、すぐに怒り状態になる等 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント 名前 コメント ショウグンギザミ亜種 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 怒り 怒り時の特徴をここに書く。(見分け方、上昇ステなど) 瀕死 瀕死時の行動パターンはここ。例)足をひきずる、動きが止まる、すぐに怒り状態になる等 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント 名前 コメント
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ボウガン考察 ここでは、ライト、ヘビィ両ボウガンの扱いについて詰めて行きたいと思います。 ボウガンの立場 MHFサービス開始以来、強モンスや硬い敵、狩りに速度を求める場合 必ずと言っていいほど、そのPT構成に顔を出してきたのがボウガンです。 そして、そのほとんどが毒、麻痺による近接サポート、または拡散弾、毒麻痺弾の 肉質無視特性によるダメージソースとしての役割でした。 変種、剛種と言った極端な肉質を持ったモンスターが実装され その立場は、さらに重要度が増した感さえあります。 ボウガンの運用について 情報量=PSとも言える武器種。 PTのとる戦術、構成からの使用ボウガンの選定に始まり 対するモンスターの防御率や肉質。また、弾丸の威力や特性 装填数UPや装填速度+などのスキル構成を考慮したうえでの立ち回りなどが求められ それによりPT貢献度が大きく変化します。 安易に扱えば圧倒的なPT解散率をたたき出すような弊害もある反面 しっかりとした情報を把握、消化し、それを元に立ち回れば PT内での存在はとても大きなものになります。 弾丸の威力と特性 各弾丸の威力と特性は以下の通りです。 弾丸 レベル 威力 備考通常弾 LV1 6 クリティカル距離有り LV2 12 クリティカル距離有り LV3 10+跳弾 クリティカル距離有り貫通弾 LV1 10*3 クリティカル距離有り LV2 9*4 クリティカル距離有り LV3 7*6 クリティカル距離有り散弾 LV1 5+水5*3 LV2 5+水5*4 LV3 5+水5*5 徹甲榴弾 LV1 3+爆発20 LV2 3+爆発30 LV3 3+爆発40 拡散弾 LV1 6+爆発32*3 LV2 6+爆発32*4 LV3 6+爆発32*5 毒弾 LV1 10+毒25 距離、肉質無視 LV2 15+毒50 距離、肉質無視麻痺弾 LV1 10+麻痺25 距離、肉質無視 LV2 15+麻痺50 距離、肉質無視睡眠弾 LV1 0+睡眠25 いかなる場合もダメージは0 LV2 0+睡眠50 いかなる場合もダメージは0火炎弾 1+属性 属性補正値0.4水冷弾 1+属性*3 属性補正値0.1電撃弾 1+属性*3 属性補正値0.2氷結弾 1+属性*3 属性補正値0.1滅龍弾 48 威力固定 ※弾丸基本威力:武器倍率×弾丸威力÷100 ※ダメージ:基本威力×スキル×距離補正×肉質×全体防御率 ※属性弾の属性攻撃力:表示攻撃力÷1.2×属性補正値×属性肉質 ダメージ計算例